avatar
Droider
@droidergram
18.03.2026 14:37
Хуанг ответил на критику DLSS 5

Коротко для тех, кто пропустил: Nvidia на GTC 2026 показала DLSS 5 — технологию, которая с помощью генеративного ИИ перерисовывает освещение, материалы и лица персонажей в играх в реальном времени. Геймеры и разработчики возмутились — на демках персонажи выглядят как после инстаграм*-фильтра, а арт-дирекшн игр по сути обнуляется.

Дженсен Хуанг на пресс-сессии с Tom's Hardware высказался прямо: «Они совершенно неправы».

По его словам, критики не понимают, как устроена технология. DLSS 5 — не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии. Нейросеть работает с существующими текстурами и формами игры, а не рисует поверх. Художественный контроль остаётся у разработчиков — они могут настраивать интенсивность, цветокоррекцию, решать, где применять эффект, а где нет.

Хуанг подчеркнул, что студии могут экспериментировать: хотят тун-шейдер — пожалуйста, хотят «стеклянный» мир — тоже.
«Всё это под прямым контролем разработчика. Поэтому мы называем это нейронным рендерингом, а не генеративным ИИ»

— сказал он.

Звучит логично на бумаге. Но пока демки говорят об обратном — и именно по ним геймеры судят о технологии. DLSS 5 выйдет осенью, и к тому моменту Nvidia наверняка покажет больше примеров. Вопрос — изменят ли они мнение сообщества.

@droidergram
🤡 109
👍 52
💩 13
🤔 8
😁 7
13 63 13.4K
* Принадлежит организации Meta, которая признана экстремистской и запрещена на территории РФ

Обсуждение 13

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram

Droider

107.8K
Быстрый и бодрый. О технологиях и будущем.

Реклама: @aka_opex
Красивый админ: @Nazarinyo

A+ Включен в перечень персональных страниц: https://gosuslugi.ru/snet/679243d36b68e259509b1ef8
Открыть в Telegram