Droider
@droidergram
DLSS 5: Nvidia перешла черту?
Обычно технологии Nvidia для геймеров — глоток свежего воздуха. DLSS поднимал фреймрейт, сглаживал картинку, генерировал кадры — и делал это аккуратно, не ломая то, что создали разработчики. ИИ работал точечно, как хороший инструмент. Но с DLSS 5, показанным на GTC 2026, что-то пошло не так.
Одно дело — повысить FPS. Другое — перерисовать персонажей.
DLSS 5 больше не выступает просто апскейлером. Nvidia называет его «GPT-моментом для графики» — технология использует генеративный ИИ, чтобы в реальном времени перерабатывать освещение, материалы и... лица. Нейросеть анализирует кадр, распознаёт кожу, волосы, ткань, условия освещения — и генерирует «улучшенную» версию поверх оригинала.
Мы изучили, как Nvidia это оправдывает. Дженсен Хуанг на кейноуте объяснил логику так: традиционная 3D-графика — это «структурированные данные», точные, но плоские. Генеративный ИИ — «вероятностные вычисления», реалистичные, но непредсказуемые. DLSS 5 объединяет оба подхода. По словам Хуанга, это позволяет создавать картинку, которая одновременно «красивая, реалистичная и контролируемая». Nvidia обещает разработчикам инструменты для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования отдельных объектов.
Звучит разумно. Но результат на демках — совсем другая история.
Главная героиня Resident Evil Requiem после обработки DLSS 5 выглядит так, будто ей наложили инстаграм*-фильтр: губы стали пухлее, тени на веках — интенсивнее. Персонажи Starfield — словно стоят под студийным светом посреди пустыни. Всё блестит, лоснится и выглядит... ненастоящим. Не в смысле плохой графики, а в смысле ИИ-слопа, к которому все уже привыкли в фото и видео.
Теперь представьте: художник год работает над дизайном персонажа. Продумывает пропорции, текстуры, освещение — каждую деталь. А потом DLSS 5 берёт и перерисовывает его работу в реальном времени. По сути, обнуляет авторское видение. В сети уже полно мемов — собрали забавные в подборку.
DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. Вопрос в том, дадут ли разработчики игрокам отключить эту «улучшайку» — или фотореализм по версии нейросети станет новой нормой. Пока что выглядит так, будто Nvidia решила, что знает лучше художников, как должна выглядеть их работа.
@droidergram
Обычно технологии Nvidia для геймеров — глоток свежего воздуха. DLSS поднимал фреймрейт, сглаживал картинку, генерировал кадры — и делал это аккуратно, не ломая то, что создали разработчики. ИИ работал точечно, как хороший инструмент. Но с DLSS 5, показанным на GTC 2026, что-то пошло не так.
Одно дело — повысить FPS. Другое — перерисовать персонажей.
DLSS 5 больше не выступает просто апскейлером. Nvidia называет его «GPT-моментом для графики» — технология использует генеративный ИИ, чтобы в реальном времени перерабатывать освещение, материалы и... лица. Нейросеть анализирует кадр, распознаёт кожу, волосы, ткань, условия освещения — и генерирует «улучшенную» версию поверх оригинала.
Мы изучили, как Nvidia это оправдывает. Дженсен Хуанг на кейноуте объяснил логику так: традиционная 3D-графика — это «структурированные данные», точные, но плоские. Генеративный ИИ — «вероятностные вычисления», реалистичные, но непредсказуемые. DLSS 5 объединяет оба подхода. По словам Хуанга, это позволяет создавать картинку, которая одновременно «красивая, реалистичная и контролируемая». Nvidia обещает разработчикам инструменты для настройки интенсивности, цветокоррекции и маскирования отдельных объектов.
Звучит разумно. Но результат на демках — совсем другая история.
Главная героиня Resident Evil Requiem после обработки DLSS 5 выглядит так, будто ей наложили инстаграм*-фильтр: губы стали пухлее, тени на веках — интенсивнее. Персонажи Starfield — словно стоят под студийным светом посреди пустыни. Всё блестит, лоснится и выглядит... ненастоящим. Не в смысле плохой графики, а в смысле ИИ-слопа, к которому все уже привыкли в фото и видео.
Теперь представьте: художник год работает над дизайном персонажа. Продумывает пропорции, текстуры, освещение — каждую деталь. А потом DLSS 5 берёт и перерисовывает его работу в реальном времени. По сути, обнуляет авторское видение. В сети уже полно мемов — собрали забавные в подборку.
DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. Вопрос в том, дадут ли разработчики игрокам отключить эту «улучшайку» — или фотореализм по версии нейросети станет новой нормой. Пока что выглядит так, будто Nvidia решила, что знает лучше художников, как должна выглядеть их работа.
@droidergram
🤡 106
😁 60
👍 19
🤔 6
💩 6
💅 4
👎 2
🗿 2
🔥 1
💘 1
17 152 11K
Обсуждение 17
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram