ЦИФРОВАЯ ГИГИЕНА
@digital_gigiena
ДЕДУШКА МОРОЗ, ПОДАРИ МНЕ НИЧТО. НО ЗА ДЕНЬГИ.
Близятся новогодние праздники — время, когда дети составляют списки желаний. Чего же они хотят в этом году? Об этом нам расскажет свежая статистика из США:
По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), 58% детей хотят подарки, связанные с видеоиграми, при этом 43% просят внутриигровую валюту. Среди самых маленьких (5–12 лет) доля желающих получить подарки, связанные с видеоиграми, больше всего — 62%.
[источник]
То есть, почти половина американских детей вместо новогодних подарков хотят тратить деньги в онлайн-играх. Приехали..
Почему так происходит?
Перечислим некоторые из распространённых «игровых» манипулятивных механик:
А ЧТО В РОССИИ?
В 2024 году российские геймеры потратили на внутриигровые платежи 204 млрд рублей. В 2025 году сумма выросла до 380 млрд рублей. При таких масштабах расходов легко сделать вывод, что перед нами азартные игры под прикрытием онлайн-развлечений. Но всё гораздо сложнее.
Мы имеем дело с новой формой вовлечения, где привычка и зависимость формируются через комбинацию психологических, социальных и дофаминовых механизмов, а азартные элементы — всего лишь часть общей системы. И эта система удерживает внимание и формирует привычку значительно эффективнее, чем традиционные азартные механики. Даже если из таких игр убрать все очевидные азартные элементы, зависимость никуда не денется: будут изобретены обходные пути, новые стимулы и триггеры, чтобы удерживать игрока внутри процесса.
Главная проблема в том, что это новое явление пока что не имеет ни официального определения, ни статуса и никак не регулируется, несмотря на масштаб его воздействия, под которое прежде всего попадают дети.
А почему бы нам не помочь законодателям с определением?
Цифровая платформа с признаками эксплуатации детской психики. И это не игра.
Подписаться на Цифровую Гигиену
Близятся новогодние праздники — время, когда дети составляют списки желаний. Чего же они хотят в этом году? Об этом нам расскажет свежая статистика из США:
По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), 58% детей хотят подарки, связанные с видеоиграми, при этом 43% просят внутриигровую валюту. Среди самых маленьких (5–12 лет) доля желающих получить подарки, связанные с видеоиграми, больше всего — 62%.
[источник]
То есть, почти половина американских детей вместо новогодних подарков хотят тратить деньги в онлайн-играх. Приехали..
Почему так происходит?
Современные онлайн‑игры для детей — это комплекс тщательно продуманных манипулятивных механик, которые спроектированы под особенности детской психики и нацелены на формирование сильнейшей зависимости для получения финансовой прибыли.
У всех подобных игр одна задача:
1. Вовлечь ребёнка.
2. Подменить реальную жизнь виртуальной, где всё ярче и быстрее.
3. Подчинить виртуальную жизнь правилу “плати, чтобы жить”.
Перечислим некоторые из распространённых «игровых» манипулятивных механик:
СОЦИАЛЬНЫЕ КРЮЧКИ
«Игра — это мой мир» — круг общения ребёнка формируется внутри игры.
«Все друзья получили предмет, а у меня нет» — страх остаться изгоем вне виртуальной группы.
«Ты — это твой аватар» — вложения в виртуальные предметы воспринимаются как вложения в себя.
«Обгони всех!» — таблицы лидеров создают азарт и желание быть первым.
ЛОВУШКИ ДЛЯ МОЗГА
«Почти выиграл!» — ребёнок близок к победе и пробует снова, превращая одну попытку в десятки.
«А вдруг повезёт?» — редкие случайные награды заставляют возвращаться в игру снова и снова.
«Прогресс, который виден» — уровни, «полоски прогресса» и список достижений дают мгновенное чувство успеха.
«Ожидание награды» — процесс открытия «коробки со случайным призом» доставляет больше удовольствия, чем сама награда.
«Зайди хоть на минуту» — награды за ежедневный вход; пропустил день — потерял прогресс.
«Бесконечная игра» — нет финала, постоянно появляются новые цели.
«Не пропусти событие» — ограниченные по времени события дают уникальные награды; если не зайти — шанс уплывёт.
ФИНАНСОВЫЕ МАНИПУЛЯЦИИ
«Виртуальные деньги» (принцип игровых фишек в казино) — ребёнок теряет чувство реальной стоимости денег.
«Детское казино» (элемент из азартных игр) — виртуальные коробки (лутбоксы) со случайными наградами.
«Случайная покупка» — интерфейс устроен так, что ребёнок может нечаянно нажать и потратить деньги.
«Заплати, чтобы ускорить» — сложные и нудные моменты можно пройти только за деньги.
«Чувство вины за отказ» (манипуляция эмоциями) — виртуальный питомец «расстроится», если не купить ему аксессуар.
«Невозвратные вложения» — потратив время или деньги, ребёнку трудно остановиться; он продолжает играть, чтобы не потерять усилия.
При этом большинство механик провоцируют у геймеров выбросы дофамина.
А ЧТО В РОССИИ?
В 2024 году российские геймеры потратили на внутриигровые платежи 204 млрд рублей. В 2025 году сумма выросла до 380 млрд рублей. При таких масштабах расходов легко сделать вывод, что перед нами азартные игры под прикрытием онлайн-развлечений. Но всё гораздо сложнее.
Мы имеем дело с новой формой вовлечения, где привычка и зависимость формируются через комбинацию психологических, социальных и дофаминовых механизмов, а азартные элементы — всего лишь часть общей системы. И эта система удерживает внимание и формирует привычку значительно эффективнее, чем традиционные азартные механики. Даже если из таких игр убрать все очевидные азартные элементы, зависимость никуда не денется: будут изобретены обходные пути, новые стимулы и триггеры, чтобы удерживать игрока внутри процесса.
Главная проблема в том, что это новое явление пока что не имеет ни официального определения, ни статуса и никак не регулируется, несмотря на масштаб его воздействия, под которое прежде всего попадают дети.
А почему бы нам не помочь законодателям с определением?
Цифровая платформа с признаками эксплуатации детской психики. И это не игра.
Подписаться на Цифровую Гигиену
💯 38
🔥 15
❤ 12
👍 9
😭 5
27 357 10.8K
Обсуждение 27
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram