🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20

MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, написанная на C++20. Она обеспечивает производительность, сопоставимую с популярными фреймворками, благодаря нулевым накладным расходам, использованию DAG для автоматического дифференцирования и оптимизации под архитектуру процессора.

🚀 Основные моменты:
- Заголовочная библиотека без внешних зависимостей
- Поддержка AVX2 и OpenMP для многопоточности
- Имплицитная свёртка GEMM без избыточного использования памяти
- Оптимизированные алгоритмы для повышения производительности
- Сравнения производительности с PyTorch

📌 GitHub: https://github.com/KunwarPrabhat/CustomCNN

#cpp
🔥 4
1
32 1.1K
C++ разработчики в 2ГИС

Сейчас открыто две вакансии в разные команды:
— Middle C++ Developer в команду Transport Core
Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных.

Team Lead C++ в команду 3D Карты
Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов.
Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся!

Что общего:
— современный C++
— сложные инженерные задачи
— большие объёмы данных
— сильные команды без лишней бюрократии
Можно удалённо

Вакансии:
Middle C++ Developer — Transport Core
Team Lead C++ — 3D Карты

Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
🔥 2
🤬 1
8 1.3K
Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор”

Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу.

Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке.

Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут.

Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке.

Сеньоры не боятся ИИ.
Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.

https://www.youtube.com/watch?v=U46fJ2bJ-co

@cpluspluc
💯 40
🔥 7
5
8 495 19.9K
emoji C тоже умеет автоматическую очистку ресурсов. Просто почти никто об этом не знает

В C нет RAII как в C++ и нет defer как в Go. Поэтому код с ресурсами часто превращается в набор goto cleanup, ручных free() и риска забыть освободить память на одной из веток.

Но у GCC и Clang есть полезное расширение - __attribute__((cleanup)).

Оно позволяет повесить cleanup-функцию на локальную переменную. Когда переменная выходит из scope, компилятор сам вызывает эту функцию.

Пример:


void autofree(void *p) {
free(*(void **)p);
}

#define auto __attribute__((cleanup(autofree)))

int main() {
auto char *buf = malloc(1024);

// buf будет автоматически освобождён
// при выходе из scope

return 0;
}



Это просто автоматический вызов cleanup-функции в конце области видимости.

Почему это удобно:

• меньше ручных free()
• меньше утечек на early return
• чище код с несколькими ресурсами
• проще писать функции без огромного cleanup: блока

Но есть важный нюанс: это не стандартный C, а расширение компилятора. В portable-коде так лучше не делать, а вот в системном коде под GCC/Clang - вполне рабочий инструмент.

C не стал безопасным языком от одной такой фичи. Но иногда он умеет больше, чем от него ожидают.
👍 16
🔥 8
5
1 44 1.8K
В C код может выполниться ещё до `main()`

В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в main().

Выглядит почти как магия:

__attribute__((constructor))

Такую функцию не нужно вызывать вручную. Компилятор сам пометит её как код, который должен выполниться при старте программы.

Где это используется:

- инициализация глобального состояния
- подготовка shared libraries
- регистрация плагинов
- настройка runtime-окружения
- выполнение служебного кода до основной логики

Именно поэтому в C-программе не всегда всё начинается с main().

Иногда до него уже кто-то успел поработать.
🔥 22
👍 11
6
7 65 3.1K
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов

MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft, Steam и другими играми. Она позволяет легко управлять несколькими серверами с одного интерфейса, предлагая надежную систему разрешений для пользователей и поддержку многоязычности.

🚀 Основные моменты:
- Быстрая установка игровых серверов с помощью встроенного магазина приложений.
- Поддержка множества игр, включая Terraria и Project Zomboid.
- Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивания элементов.
- Поддержка Docker и коммерческого хостинга.
- Легковесная архитектура на TypeScript.

📌 GitHub: https://github.com/MCSManager/MCSManager
🔥 6
2
👍 2
28 2.6K
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов

ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуализации абстрактных синтаксических деревьев (AST) в проектах на C, C++ и Objective-C. Оно позволяет пользователям исследовать представление исходного кода Clang, перемещаться между местоположениями кода и узлами AST, а также изучать структуру программ.

🚀 Основные моменты:
- Интерактивная визуализация AST для языков семейства C.
- Двусторонняя навигация между исходным кодом и узлами AST.
- Просмотр файлового дерева для исходных файлов и заголовков.
- Поиск по исходному коду и узлам AST.
- Поддержка нативных и контейнеризованных рабочих процессов для macOS и Linux.

📌 GitHub: https://github.com/uvic-aurora/acav

#cpp
11
👍 6
🥰 1
50 3.3K
emoji Одно слово в C, которое может ускорить ваш цикл

В C есть ключевое слово restrict.

Оно говорит компилятору простую, но очень важную вещь:

«Эти указатели не пересекаются в памяти».

Без restrict компилятор обязан быть осторожным. Он не знает, могут ли a, b и result указывать на один и тот же участок памяти. Поэтому он не всегда может агрессивно оптимизировать код.

С restrict ситуация меняется:

- компилятор уверен, что указатели не alias друг друга
- цикл можно безопаснее векторизовать
- загрузки и записи можно переупорядочивать
- проще включать SIMD-инструкции
- GCC и Clang получают больше свободы для оптимизаций

Пример:


void add_arrays(int *restrict a,
int *restrict b,
int *restrict result,
int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
result[i] = a[i] + b[i];
}

Но есть важный момент.

restrict - это обещание программиста компилятору. Если вы соврали и передали пересекающиеся массивы, поведение может стать неопределённым.

Именно поэтому restrict полезен в участках кода, где вы точно контролируете память: численные вычисления, обработка массивов, графика, DSP, low-level performance-код.

Иногда одно слово даёт компилятору больше информации, чем десяток ручных микрооптимизаций.
23
👍 9
🔥 5
8 54 3.1K
emoji Курс «Git Pro: от первого коммита до уровня senior» - на Stepik

project_final_v2_FINAL_truly_final - знакомо?

Значит, пора.

Большинство разработчиков знают 5 команд Git и боятся шестую. Коммитят в main, гуглят «how to undo» и копируют папку «на всякий случай».

Это не работа - это выживание.

После курса вы:
— делаете rebase, не задерживая дыхание;
— разбираете конфликт на 200 файлов по алгоритму;
— возвращаете «потерянные навсегда» коммиты за 30 секунд через reflog;
— пишете историю, которую не стыдно показать на code review.
Git Flow, trunk-based, Pull Request, защита веток, CI/CD-хуки — всё, что отличает джуна от senior в командной работе.

Скидка 53%, 48 часов: https://stepik.org/course/284799/
3
👍 3
🔥 2
13 2.7K
Самый знаменитый комментарий в истории C.

Его оставил разработчик id Software в 1999 году в коде Quake III Arena.

Одна строка с приведением указателя, один битовый сдвиг, одно вычитание - и на выходе получается приближение к 1/√x.

Просто битовые трюки, магическая константа и финальный шаг уточнения методом Ньютона.

А комментарий в коде был максимально честный:

what the f***?
🔥 36
👍 8
3
13 65 3.2K
🚁Высокопроизводительная библиотека H.A.L.O. для автономных дронов

H.A.L.O. Aegis Omniverse - это библиотека на C++20, предназначенная для навигации и защиты автономных спасательных дронов в сложных условиях. Она сочетает в себе передовые методы поиска пути и тактическое избегание препятствий с реакцией менее чем за наносекунду.

🚀 Основные моменты:
- Высокая производительность с использованием JPS+ для навигации.
- 10-слойная система защиты для мгновенного реагирования.
- Оптимизация под ARM NEON и SSE4 для максимальной скорости.
- Открытый исходный код для гуманитарных миссий.

📌 GitHub: https://github.com/Nguyenidkskibidi/halo-aegis-core

#cpp
🔥 9
👍 5
🤔 4
2 66 3K
⚙️ clap: современный парсер аргументов командной строки для C++26

clap предлагает удобный способ парсинга аргументов командной строки с использованием рефлексии. Он поддерживает различные типы аргументов, включая обязательные и необязательные, а также предоставляет возможность задавать значения по умолчанию и использовать переменные окружения.

🚀Основные моменты:
- Поддержка значений по умолчанию и необязательных аргументов
- Краткие аргументы и комбинированные флаги
- Аннотации для описаний полей
- Автоматическое преобразование имен в kebab-case
- Простота использования с рефлексией

📌 GitHub: https://github.com/nathan-baggs/clap

#cpp
🔥 8
👍 2
1
41 3.3K
🎨✨ FusionUI: современная библиотека UI на C++23

FusionUI — это библиотека для создания интерфейсов с декларативными виджетами и безопасной системой стилей. Она поддерживает анимации, переходы и различные платформенные бэкенды, обеспечивая гибкость и простоту в использовании.

🚀Основные моменты:
- Декларативные виджеты с типобезопасными стилями
- Поддержка анимаций и переходов
- Отсутствие глобального состояния для изоляции приложений
- Легкая интеграция с Vulkan и SDL3
- Кроссплатформенная: Windows, macOS, Linux

📌 GitHub: https://github.com/neilmewada/FusionUI

#cpp
👍 16
2
🔥 2
4 57 3.1K
🚀 Высокоскоростная межъязыковая IPC библиотека Tachyon

Tachyon обеспечивает рекордно низкую задержку (56.5 нс) для межъязыкового взаимодействия между 7 языками, включая Python, Java и Rust. Он использует нулевую копию для передачи данных, что делает его идеальным для приложений, требующих высокой производительности, таких как ML и обработка медиа.

🚀 Основные моменты:
- Поддержка 7 языков: Python, Node.js, Java, Kotlin, Rust, Go, C++.
- Нулевая копия данных для повышения скорости.
- Простота использования: всего одна зависимость — ваш ядро.
- Идеален для ML и торговых приложений.

📌 GitHub: https://github.com/riyaneel/Tachyon
GitHub
GitHub - riyaneel/Tachyon: Tachyon, IPC/RPC primitive.
Tachyon, IPC/RPC primitive. Contribute to riyaneel/Tachyon development by creating an account on GitHub.
4
👍 2
1 42 3.5K
Когда работаешь с большим количеством данных, становится понятно, насколько важна продуманная инфраструктура. На митапе Максим Бабенко, руководитель разработки YTsaurus и преподаватель ШАДа и ВШЭ, рассказал о том, как платформа помогает решать такие задачи.

Команда проделала большую работу, чтобы YTsaurus можно было использовать как инфраструктуру для запуска GPU-вычислений. За последний год:

- добавили поддержку GPU в k8s, доработали планировщик и сделали API для распределённого чтения и записи датасетов
- добавили row-level security, constraints
- продолжили развивать инструменты мониторинга и сервисы для администрирования
ytsaurus.tech
YTsaurus Блог
YTsaurus — платформа с открытым исходным кодом, способная хранить и обрабатывать большие данные для десятков тысяч пользователей одновременно. Выполняйте задачи по Batch-обработке, Ad hoc аналитике, OLTP, машинному обучению, построению хранилищ данных и ETL!
👍 3
🥰 2
👌 1
4 2.9K
🧩 userver 3.0 — крупное обновление C++ фреймворка от Яндекса для highload-сервисов

Яндекс Go выпустил новую версию open source-фреймворка userver, который используется для разработки высоконагруженных и отказоустойчивых систем промышленного масштаба. В релиз вошло более 2500 улучшений.

🚀 Основные моменты:
- Chaotic — генерация boilerplate-кода по схемам данных
- userver easy — быстрый старт микросервисов с возможностью дальнейшего масштабирования
- Снижение потребления RAM и CPU в production-сценариях
- Асинхронная архитектура для высоконагруженных сервисов
- Используется в реальных сервисах Яндекса: Go, Еда, Лавка и других
- Open source и доступен сообществу на GitHub

📌 GitHub https://github.com/userver-framework

#cpp
12
🔥 8
👍 3
26 2.9K
Backend Talks от Яндекс 360 — конференция о разработке, технологиях и будущем

Инженеры Яндекс 360 каждый день строят высоконагруженные отказоустойчивые и масштабируемые системы, которые выдерживают больше 1 000 000 RPS: Диск, Телемост, Почту и другие цифровые сервисы.


16 мая они собирают единомышленников — опытных специалистов, для которых работа с высокими нагрузками давно стала повседневной практикой. Будет живая среда для обмена опытом — с обсуждениями, спорами, настолками и разговорами о рабочих задачах.

Главный упор — на практику. Спикеры разберут реальные рабочие кейсы. Параллельно будут работать зоны открытого общения — можно в любой момент присоединиться к дискуссиям и провести время с пользой.

Подробнее о программе — в карточках и на сайте мероприятия
4
👍 2
🔥 1
5 1.9K