DLSS 5 розділила геймерів на два табори і ось що про це каже Nvidia �
Гравці критикують нову технологію за зміну стилю графіки і візуального оформлення персонажів. Генеральний директор Дженсен Хуанг каже, що проблема не в DLSS, а в тому, що його розуміють як звичайний візуальний фільтр.
«Це не постобробка… це генеративний контроль на рівні геометрії», — пояснює Хуанг.
Ти на якій стороні?
я за те «як задумали розробники»
я за сучасні технології
Обсуждение 1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram