Noseman из канала Maxon показал базовый принцип создания tessellation-паттернов на основе шестиугольников в Cinema 4D
Главная идея — противоположные стороны тайла должны совпадать, чтобы узор бесконечно повторялся без разрывов.
В примере используется hexagon-шаблон, control splines и Connect object для автоматического обновления всей сетки при редактировании формы.
#lifehacks |
Original
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram