Noseman из канала Maxon показал базовый принцип создания tessellation-паттернов на основе шестиугольников в Cinema 4D

Главная идея — противоположные стороны тайла должны совпадать, чтобы узор бесконечно повторялся без разрывов.

В примере используется hexagon-шаблон, control splines и Connect object для автоматического обновления всей сетки при редактировании формы.

#lifehacks | Original
👍 2
3 434

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram