avatar
C4D | Cinema 4D
@cinema4dBand
22.05.2026 18:45
UV можно передать от меша к частицам через кастомные атрибуты, сохранив их на этапе генерации

А затем можно использовать эти значения в шейдинге частиц для корректной проекции текстуры при рендере в Redshift.

В рендеринге это позволяет частицам вести себя как полноценная геометрия с UV-развёрткой, а не просто billboard-спрайты.

#tutorials | Original
🔥 2
8 413

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram