UV можно передать от меша к частицам через кастомные атрибуты, сохранив их на этапе генерации
А затем можно использовать эти значения в шейдинге частиц для корректной проекции текстуры при рендере в Redshift.
В рендеринге это позволяет частицам вести себя как полноценная геометрия с UV-развёрткой, а не просто billboard-спрайты.
#tutorials |
Original
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram