YouTube
DOOM: изучил код и историю - помер от зависти
Российская ИИ-среда Kodik: https://kodik.ru/doom
Telegram-канал Kodik: https://t.me/vibekodik
-----
YouTube-канал AvitoTech: https://clc.to/Fc36sQ
Telegram-канал AvitoTech: https://clc.to/vIZHGQ
Вакансии AvitoTech: https://clc.to/NPchlg
-----
Kill the Bill: https://t.me/kill_the_bill_bot
-----
Мой телеграмм с постами про DOOM: https://t.me/kosmostars7403
Бусти: https://boosty.to/icher
-----
DOOM — история игры, которая в 1993 году не просто стала хитом, а перепрошила представление о компьютерных играх.
В ролике разбираем id Software, двух Джонов — Кармака и Ромеро, путь от Softdisk и Commander Keen до Wolfenstein 3D и DOOM. Отдельно лезем внутрь движка: псевдо-3D, спрайты, raycasting, алгоритм художника, Binary Space Partition, предвычисления и трюки, из-за которых DOOM летал на компьютерах начала 90-х.
Еще будут глиняные демоны, игрушечный BFG, странные текстуры, Deathmatch, shareware-релиз, моды, Windows, DirectX, Билл Гейтс и момент, когда программисты стали рок-звездами.
Большой разбор DOOM 1993: история создания id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро, движок id Tech 1, псевдо-3D, raycasting, BSP, WAD-файлы, Deathmatch и причина, почему DOOM до сих пор запускают на чем угодно.
Таймкоды:
0:00 Интро
2:15 Кто сделал игру и спрайты
5:07 Ромеро и Кармак
8:27 Алгоритм художника
12:02 Порт Mario
22:15 Рейкастинг
25:59 Редактор карт и WAD-файлы
29:10 Сетевой режим DOOM
34:14 Binary Space Partition
43:10 Юмор в играх компании
46:19 Отрисовка стен
50:39 Культурное значение DOOM
Реклама. ООО "АРХИТЕХ ИИ", ИНН 9718283930, Erid 2VtzqubRTHy
Реклама. ООО "АСАП", ИНН 7404070197, Erid 2VtzqxmFvEj
Реклама. ИП Михеев Глеб Андреевич, ИНН 772874745364, Erid 2VtzqwHHJrb
#DOOM #idSoftware #gamedev
Обсуждение 4
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram