Кровавая барыня
Кремль фиксирует большое количество обращений от детей на фоне блокировки Robloх, сообщил Дмитрий Песков.
Малютки достучались аж до Кремля, ого!
Журналисты попросили Пескова прокомментировать слова Екатерины Мизулиной о том, что российские дети возмущены и обозлились после блокировки игры, многие угрожают покинуть страну.
Нет, мы этой информацией не владеем. Хотя я могу подтвердить, что действительно очень много детских обращений по этой теме. Они есть. Дети об этом пишут. Я имею в виду, не об отъезде они пишут. А вот об этой игре. Она фигурирует, — отметил пресс-секретарь президента.
На создание отечественного Roblox уйдёт как минимум пять лет, и не факт, что он необходим — разработчики российской игры «Смута» рассказали о перспективах импортозамещения заблокированной платформы.
В разговоре с Осторожно Media представитель студии «Сайберия Нова» заявил, что они пока не планируют браться за создание аналога, рассказав, с какими сложностями могут столкнуться возможные разработчики.
Так, по словам эксперта, для производства игры «мало создать движок и платформу». Ключевая особенность Roblox — это контент, сделанный пользователями более чем за 18 лет существования игры. Разработать такое с нуля — невозможно:
Roblox существует уже почти два десятилетия, и его главная особенность — это контент, созданный пользователями. За эти годы платформа развивалась благодаря творческим усилиям десятков и сотен миллионов игроков. Поэтому, чтобы создать альтернативный Roblox, недостаточно просто разработать движок и платформу. Важно привлечь миллионы людей и дать им достаточно времени, чтобы создать необходимый объём контента. И привлечение аудитории на платформу, где ещё нет контента, — задача непростая.
При этом на создание подобной платформы в России потребуется «минимум пять лет и несколько миллиардов рублей», отметил разработчик.
На вопрос о том, как гипотетической новой игре не попасть под блокировку РКН, представитель студии заявил, что достаточно соблюдать действующие законы — «видеоигровой контент в России уже регулируется в достаточной мере»:
Игровая индустрия подчиняется регулированию, аналогичному тому, что применяется к аудиовизуальным произведениям и другим формам информации. Законы, такие как «О персональных данных», «Об информации» и «О защите детей от противоправной информации», а также Гражданский кодекс, распространяются на игры. Иными словами, видеоигровой контент в России уже регулируется в достаточной мере.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram