Почему IT-продукты разрабатываются медленнее, чем кажется (или чем могут)
Классика: запланировали релиз на квартал, наняли команду разработки. Через три месяца оказывается, что половина фич не готова, а бюджет потрачен.
Причина не в том, что разработчики плохо работают. Причина в том, что задачи в IT-продуктах идут неравномерно, а штатная модель заточена под постоянную загрузку.
Первый месяц все заняты новым функционалом. Второй месяц нужна API интеграция — один человек работает, остальные в простое. Третий месяц — багфиксы, все руки нужны. А потом требуется DevOps для масштабирования, но такого специалиста в команде нет.
Результат: платите за простои, не можете быстро адаптировать команду под текущие задачи, бюджеты на разработку растут быстрее выручки.
А вот
рабочая схема: небольшое ядро в штате (кто ведет продукт и знает архитектуру) + гибкое привлечение специалистов под конкретные спринты. Нужен фронтенд-разработчик на два месяца — подключаете. Требуется усилить команду перед релизом — берете на месяц. Задача закрыта — отпускаете без увольнений. Экономия 40-50% на переменной части команды.
Реализуется через платформу
RIWO. Здесь специалисты уже проверены и подбираются именно под ваши требования. Работают по вашим процессам, платите по факту выполненных работ.
Попробовать:
riwo.ru
Обсуждение 7
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram