🚀
CREAL - Истинная глубина в дополненной и виртуальной реальностях
Под глубиной имеется ввиду глубина резкости. И на самом деле это одна из реальных проблем в этих технологиях, так как резкость влияет не только на комфортный опыт, но и на производительность.
Проект CREAL работает над решением этой проблемы путем отслеживания взгляда. То есть AR/VR опыт будет фокусироваться на тех объектах, на которые вы смотрите, а окружающую среду размывать. Подобно тому, как это делает наше естественное зрение.
NVIDIA также ведут разработку над динамическим рендерингом посредством отслеживания взгляда, об этом они
написали в своем блоге. Ведь мы действительно можем сэкономить кучу ресурсов, если будем понижать качество рендеринга вне поле зрения.
В рамках конференции SPIE AR/VR/MR 2021, основатель проекта CREAL рассказывает подробнее об этой проблеме и ее решении
в этом видео.
Сайт проекта:
https://www.creal.com/
AR/VR Designer
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram