avatar
AR/VR Engineer
@arvrdesign
21.04.2021 12:25
🚀 CREAL - Истинная глубина в дополненной и виртуальной реальностях

Под глубиной имеется ввиду глубина резкости. И на самом деле это одна из реальных проблем в этих технологиях, так как резкость влияет не только на комфортный опыт, но и на производительность.

Проект CREAL работает над решением этой проблемы путем отслеживания взгляда. То есть AR/VR опыт будет фокусироваться на тех объектах, на которые вы смотрите, а окружающую среду размывать. Подобно тому, как это делает наше естественное зрение.

NVIDIA также ведут разработку над динамическим рендерингом посредством отслеживания взгляда, об этом они написали в своем блоге. Ведь мы действительно можем сэкономить кучу ресурсов, если будем понижать качество рендеринга вне поле зрения.

В рамках конференции SPIE AR/VR/MR 2021, основатель проекта CREAL рассказывает подробнее об этой проблеме и ее решении в этом видео.

Сайт проекта:
https://www.creal.com/

AR/VR Designer
15 2K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram