avatar
Apparat
Переслано от канала
22.05.2017 18:26
Во время первого VR-опыта у многих людей возникает тошнота и прочие неприятные симптомы. Это происходит из-за так называемого вестибулярного конфликта — несоответствия положения тела в виртуальном и реальном пространствах.

Исследователи из Ульмского университета в Германии научились синхронизировать события в виртуальной реальности с движением автомобиля, чтобы избавить пользователей от укачивания.

https://apparat.cc/news/car-vr/
Apparat
Немецкие учёные синхронизировали VR-игру с движением автомобиля | Apparat
Исследователи из Ульмского университета в Германии научились синхронизировать события в виртуальной реальности с движением автомобиля, чтобы избавить пользователей от укачивания. Как пишут авторы, одна из проблем игр в виртуальной реальности - симуляторная болезнь, которая возникает у некоторых пользователей во время первого VR-опыта. Она характеризуется головокружением, тошнотой и потерей ориентации в пространстве. Считается, что такой побочный эффект возникает из-за вестибулярного конфликта - несоответствия положения тела в виртуальном и реальном пространствах. Сильнее всего этот конфликт проявляется в том случае, если пользователь находится в движущемся транспорте. Чтобы решить проблему, авторы исследования разработали систему CarVR, которая позволяет синхронизировать происходящее в VR-игре с движением автомобиля. Для вычисления ускорения CarVR получает информация с помощью OBD-адаптера информацию с датчиков автомобиля. А чтобы синхронизировать повороты автомобиля с поворотами в VR
5.5K

Обсуждение 0

Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.

Обсудить в Telegram