Генерация текстурированных 3D ассетов - это, то где нейронки ещё не зрелые, по сравнению с 2D генерацией.
NVIDIA AI поделились своей работой с NIPS2022 –
Get3d: Quality 3D Textured Shapes Learned from Images, которая делает шаг в направлении улучшения генерации 3D объектов.
Метод довольно простой, сеть генерирует фичи из шума для текстуры и для формы, затем это преобразуется в мешь с помощью трюка tri-plane representation (из
EG3D) и
Deep Marching Tetrahedra. Затем мы растеризуем мешь в RGB картинку и в силуэт и показываем их двум дискриминатора.
Как бы все легко, но тут скомбинированы несколько идей, придуманных за последние 2 года.
❱❱
Сайт проекта
❱❱
Кода ещё нет
@ai_newz
Обсуждение 1
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram