Разработчик новой
Tomb Raider назвал боссов
Elden Ring примером «честного» дизайна
Марцин Матущик, отвечающий за создание боссов в
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, рассказал, что считает
Elden Ring отличным примером справедливых и хорошо читаемых сражений.
По его словам, игрок должен понимать действия противника через
анимации, звуки и поведение врага, а не через подсказки интерфейса.
В качестве примера он привёл
Малению, чьи атаки можно распознать ещё до нанесения удара, что позволяет игроку реагировать на происходящее благодаря внимательности и опыту.
Также Матущик отметил, что при создании боссов команда сначала определяет,
какие навыки должен проверить бой, и только после этого занимается визуальным образом противника и постановкой сражения.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет на
PS5, Xbox Series и ПК, а новые подробности ожидаются уже на
Summer Game Fest 2026.
Для заказа услуг пишите нашему менеджеру
и оформляйте заказ уже сейчас!
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram