Азиатский Экспресс
Видео:
Межнац активизирован: как западные игры разжигают ненависть к таджикистанцам
Прикрываясь «виртуальными развлечениями», гигант DICE, в очередной раз, начинает настоящую идеологическую войну. И цель — Таджикистан.
Небывалый резонанс вызвала недавно вышедшая компьютерная игра Battlefield 6. Спустя пару дней после релиза «игрушки» стало окончательно ясно: игровая кампания «Пик Освобождения» — это не абстракция, а прямой намёк на священное для каждого таджикистанца место — пик Озоди и ущелье Искандеркуль.
Что же не так с этой компанией, как и с самой игрой:
🏞 локация: карта один в один повторяет ландшафты Искандеркуля. Узнаваема до боли
текстуры и диалоги: солдаты НАТО (играбельные герои) отпускают унизительные ремарки в адрес местных, изображая таджиков как неполноценных, отсталых людей
главная «задача»: Кульминация миссии — подрыв плотины, которая с первого взгляда узнается как Нурекская ГЭС — гордость и стратегический объект всей Центральной Азии
Кому это выгодно? Явно не таджикскому народу. Такое сценаристы не пишут «просто так». Это — часть нарратива, где:
Таджикистан — враг «свободного мира»
его граждане — люди второго сорта, которых можно унижать
а разрушение их инфраструктуры — это «освобождение»
Они не просто делают игру. Они формируют образ врага. И этот враг — целая нация. И если кто-то скажет что игры существуют в отрыве от политики, то мы напомним более ранние части нашумевшей серии:
Battlefield 2 — бравые американцы воюют против злодеев-китайцев
Battlefield Bad Company (первая и вторая часть) — те же американцы против злых русских
Battlefield 3 — американцы (ну кто бы сомневался) против террористов, которые действуют при поддержке российской армии
Battlefield 4 — тут Activision решил не распыляться и злодеями выступает сразу альянс русских и китайцев
Battlefield 2042 — как таковой сюжетной кампании нет, но противодействующими силами выступают США и Россия
Забавные совпадения, не так ли? При этом мы отметим, что самые русофобские и антикитайские части вышли ещё до обострения отношений между этими странами, то есть Battlefield предвосхищал как геополитическую динамику, так и настроения в европейском и американском обществе касательно этих двух стран.
И пока Центральная Азия всё так же грезит о тесном и тёплом партнёрстве с США, общество штатов явно даёт понять как они воспринимают регион и конкретно выделенные страны...
#Таджикистан #США
@ExpressAsia
Зачем американские цифровые гиганты рисуют войну в Центральной Азии и кому это выгодно
Мы уже
писали о скандале вокруг Battlefield 6, но стоит взглянуть глубже. Речь не просто о «неточности» или «художественном вымысле». Американская компания DICE (принадлежащая гиганту Electronic Arts) целенаправленно создаёт нарратив, в котором
Центральная Азия — это полигон для военных операций НАТО.
🗺 Узнаваемые локации вместо вымысла. Карта кампании «Пик Освобождения» — это не фантазия художников. Это точные, до мелочей,
копии ущелья Искандеркуль и прилегающих территорий. Разработчики не скрывают прототип,
они его демонстративно используют.

При этом, стратегические объекты страны играют роли целей для уничтожения, а язык вражды как норма. В диалогах солдат НАТО, за которых играет пользователь, сквозит
откровенное презрение к местным жителям. Таджики изображены как люди второго сорта, отсталое население, которое нужно «освободить» путем разрушения их дома. Это не игровые персонажи —
это рупор идеологии.
Создание образа врага. Нужен новый «Ужасный враг» после Ближнего Востока? Пожалуйста — вот вам Центральная Азия.
Игра рисует картину, где
военное вмешательство НАТО в регионе — это необходимость, «освободительная миссия».
И
миллионы игроков по всему миру, даже не задумываясь, поглотят эту картинку. У них в подсознании отложится:
Таджикистан = враждебная территория, где можно и нужно взрывать плотины.
Американская DICE не создаёт развлечение.
Она создаёт тренажер для геополитического восприятия. Они рисуют войну, которую хотят видеть их заказчики. И эта война — прямо в Центральной Азии.
Игроки по всему миру должны понимать: им не просто продают игру. Им продают пропаганду. Прошли те времена, когда компьютерные игры были вне политики.
#ЦентральнаяАзия #Таджикистан #США


@ExpressAsia
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram