Зачем американские цифровые гиганты рисуют войну в Центральной Азии и кому это выгодно
Мы уже
писали о скандале вокруг Battlefield 6, но стоит взглянуть глубже. Речь не просто о «неточности» или «художественном вымысле». Американская компания DICE (принадлежащая гиганту Electronic Arts) целенаправленно создаёт нарратив, в котором
Центральная Азия — это полигон для военных операций НАТО.
🗺 Узнаваемые локации вместо вымысла. Карта кампании «Пик Освобождения» — это не фантазия художников. Это точные, до мелочей,
копии ущелья Искандеркуль и прилегающих территорий. Разработчики не скрывают прототип,
они его демонстративно используют.
При этом, стратегические объекты страны играют роли целей для уничтожения, а язык вражды как норма. В диалогах солдат НАТО, за которых играет пользователь, сквозит
откровенное презрение к местным жителям. Таджики изображены как люди второго сорта, отсталое население, которое нужно «освободить» путем разрушения их дома. Это не игровые персонажи —
это рупор идеологии.
Создание образа врага. Нужен новый «Ужасный враг» после Ближнего Востока? Пожалуйста — вот вам Центральная Азия.
Игра рисует картину, где
военное вмешательство НАТО в регионе — это необходимость, «освободительная миссия».
И
миллионы игроков по всему миру, даже не задумываясь, поглотят эту картинку. У них в подсознании отложится:
Таджикистан = враждебная территория, где можно и нужно взрывать плотины.
Американская DICE не создаёт развлечение.
Она создаёт тренажер для геополитического восприятия. Они рисуют войну, которую хотят видеть их заказчики. И эта война — прямо в Центральной Азии.
Игроки по всему миру должны понимать: им не просто продают игру. Им продают пропаганду. Прошли те времена, когда компьютерные игры были вне политики.
#ЦентральнаяАзия #Таджикистан #США
@ExpressAsia
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram