Эпоха неограниченного роста на крупнейшем в мире рынке видеоигр подошла к концу
Об этом
пишет South China Morning Post после объявления индустриальных данных Комитетом по публикации игр Китайской ассоциации аудио-, видео- и цифровых изданий.
За первые шесть месяцев 2022 года внутренние доходы китайских игровых компаний сократились на 4,25%, в то время как за тот же период 2021 года был зафиксирован рост на 8,3%, а в первой половине 2020 года вспышка COVID и массовая изоляция привели к взрывному росту выручки китайской игровой индустрии на 30,4%.
Редеют ряды активных геймеров — их численность за полугодие немного сократилось с 666,57 млн человек до 665,69 млн на конец июня.
«
Замедление произошло после введения правительством Китая одних из самых жестких в мире правил в отношении видеоигр, которые руководство страны считает вредными для здорового развития китайской молодежи. Элементы управления включают строгую систему лицензирования, механизм цензуры и ограничение игрового времени — не более трех часов в неделю для игроков младше 18 лет», — пишет SCMP, и добавляет другие причины торможения индустрии — старение населения Китая и замедление экономики.
В то же время экспорт видеоигр сможет поддержать рост индустрии: согласно данным отраслевого отчета, зарубежные доходы китайских разработчиков игр выросли на 6,2% до $ 9 млрд.
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram