Work for Designers
@workindesign
Главный геймдизайнер / Lead Game Designer
от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
Что предстоит делать
— Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
— Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
— Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
— Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
— Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
— Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
— Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Что ожидается от кандидата
— 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
— Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
— Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
— Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
— Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
— Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
— Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
— Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет большим плюсом
— Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
— Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
— Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
— Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
Условия
— Полная занятость.
— Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
— Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
— Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
— Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Откликнуться
от 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем — в production.
Что предстоит делать
— Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
— Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
— Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
— Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
— Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
— Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
— Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Что ожидается от кандидата
— 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
— Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
— Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
— Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
— Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
— Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
— Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
— Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет большим плюсом
— Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
— Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
— Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
— Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
Условия
— Полная занятость.
— Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
— Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
— Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
— Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Откликнуться
👍 2
10 757
Обсуждение 0
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram