Какой невероятный кайф приходит с новыми технологиями.
Сегодня план был скромный: подготовиться к одному серьёзному проекту, а в перерывах потыкать пару техник раскадровок и промптинга для Seedance 2.
(Как обычно, «в перерывах» — это и есть то рабочее время, где случается всё самое интересное.)
Вообщем настраивал я ИИ агента, для работы с кино, и для тестов мне нужно было попробовать сделать сложный однокадровый шот, с точными кейпоинтами движения камеры.
Я откопал свой старый сценарий 3D интро для Cameraptor — тот самый, что я написал под Unreal Engine еще в 2018 году и так и не реализовал.
Короче придумал и забил хрен, по классической причине: «потом», которое так и не наступило =)
Короче сдул пыль с раскадровки. Взял Рррглора (3D-персонаж, динозавр-маскот нашей студии — да, у нас есть динозавр, и это нормально). И в итоге я за вечер собрал заставку.
Идеально? Нет. В движке вышло бы лучше. Но соотношение «время к результату» — жоско неприличное.
Раскадровку положу в комментарии. А вы делитесь своими экспериментами — интересно, кто что собирает.
Обсуждение 7
Обсуждение не доступно в веб-версии. Чтобы написать комментарий, перейдите в приложение Telegram.
Обсудить в Telegram