КиберЯР
@prbyyar
1 1 634
«Очень рада здесь побывать, сейчас в моей жизни появилось много движений, приглашений, жизнь наполнилась событиями», — сказала Ксения. В конце она оставила памятный рисунок прямо на стене в кабинете продюсера «Смешариков».
Путешествие начинается на ретрофутуристических улицах Москвы и ведёт к далёким островам северной части Тихого океана — через природные ландшафты, научные комплексы и закрытые лаборатории. Каждая новая локация, встреча и находка приближает героев к истине, способной изменить их мир.
После похищения отца юный изобретатель Кир вместе со своим верным роботом-компаньоном ПИО отправляется на его поиски. Вскоре личная спасательная миссия выводит героев на след масштабного заговора: тщательно спланированная диверсия превратила роботов, созданных помогать людям, в опасное оружие.
PIO — история о преданности, самопожертвовании и надежде, в которой судьба близких Кира зависит от действий игрока. Сумеете ли вы раскрыть правду, пока не стало слишком поздно?
— Чтобы сделать ремейк, надо было найти гениального художника, который грамотно бы перенёс и освежил оригинальный арт-дизайн, а здесь сделали тридешный нейрослоп без души для мобилок.
«Гуманитарная арт-программа — это про право на красоту в повседневной жизни».
Турнир транслировали более 100 вещательных и OTT-партнёров по всему миру на 47 языках при участии 5000 авторов контента и стримеров.
Трансляции EWC посмотрели 850 млн зрителей, а суммарное время просмотра составило 440 млн часов — на 13% и 26% больше, чем годом ранее; пиковая аудитория достигла 4,3 млн зрителей во время турнира по League of Legends.
На киберспортивные соревнования было продано 175 000 билетов — на 94% больше, чем в 2025 году; за семь недель турнира суммарное число посещений соревновательных площадок, фестиваля Fan Fest и городских мероприятий составило 2 млн.
Более 22 600 размещений наружной рекламы в рамках кампании EWC по всему городу позволили охватить 94% жителей Парижа, а символика турнира появилась у самых известных городских достопримечательностей, в том числе на Елисейских Полях и рядом с Эйфелевой башней. — Мы гордимся тем, чего Esports World Cup удалось достичь в Париже, и тем, как турнир продолжает развиваться на международном уровне. Проведение EWC за пределами Саудовской Аравии и выход турнира на ещё более широкую международную аудиторию стали важной вехой в его развитии. Это показывает, что киберспорт всё увереннее воспринимается как глобальная индустрия, объединяющая сообщества, культуры и аудитории по всему миру,