Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
Короче, я сгорел
Gothic Remake — великолепная игра. Настолько великолепная, что я задался целью добить её полностью: пройти со всеми достижениями. И вот тут у меня возникли проблемы. Точнее, с одним конкретным достижением — «Умирать некогда», когда нужно пройти игру в режиме с одной жизнью. Но об этом чуть позже.
Игру я уже прошёл дважды. В первый раз это было полноценное прохождение со всеми квестами за Новый лагерь, и заняло у меня около 45 часов на «Готической» сложности. Второе прохождение было запланировано на режиме с одной жизнью, но после двух попыток (на самом деле трёх) и отлёта где‑то на 12‑м часу прохождения я решил сделать тестовый забег на лёгкой сложности: отметить сложные места и построить оптимальный маршрут. Проходил уже за Старый лагерь и конкретно за мага. И хорошо, что за мага я решил играть в обычном режиме, потому что если в начале это имба, то под конец тебя будут любить во все щели. По итогу тестовый забег я сделал за 22 часа.
Из интересного за два прохождения. Удивительно, но, несмотря на то что игра в целом не особо подразумевает реиграбельность (в 2001 году о таком слове, наверное, даже и не знали), мне не было скучно пробегать всё по десятому кругу. Буквально. Так или иначе, сюжет у всех лагерей один, и фразы плюс‑минус одинаковые, меняется только обращение с учётом принадлежности к лагерю. Однако есть квесты, которые доступны только с учётом принадлежности к определённому лагерю, и по‑другому никак. Что уже как‑то вносит разнообразие, но не переживайте: вас в любом случае проведут по всем местам Колонии.
Есть моменты, которые, возможно, никто и не увидел. Например, вы знали, что тролли могут кидаться не только камнями, но и гоблинами? Я узнал об этом вот вчера, когда по квесту с Мильтеном пошёл за юнитором. Выглядит, конечно, забавно и неожиданно. Ещё заметил, что во время дождя нпсы не только прячутся под крышей, но и, если им нужно куда‑то идти, рукой пытаются укрыться от дождя. Это не прям чтобы что‑то новое для игр в 2026 году, но приятно, что разработчики из Alkimia Interactive об этом подумали. Кстати, каждый из нас — это Безымянный. Можно поймать момент, когда внешка нпса не прогрузилась, и увидеть, что под оболочкой находится внешка главного героя.
Итак, вернёмся к достижению «Умирать некогда». Вчера я отлетел на 4‑й главе и на 15‑м часу игры. Из всех попыток на этом режиме это было самое длинное прохождение по сюжету. Отлетел от Демона в башне Ксардаса, совершенно неожиданно, а поначалу всё шло хорошо. В шоке был минут пять. Ну ладно, повод начать всё сначала. Может, на сотый раз у меня закроется ачивка на «Собиратель карт». Пока сделаю перерыв на Star Wars: Zero Company и The Blood of Dawnwalker, а ещё в бэклоге — RDR 2 и в коопе — Baldur’s Gate 3 и неожиданно Mafia III
пс согласно статистике у меня сейчас 140 часов в игре, и как вы понимаете это не финальное число. Побыстрей бы уже ремейк второй.
Gothic Remake — великолепная игра. Настолько великолепная, что я задался целью добить её полностью: пройти со всеми достижениями. И вот тут у меня возникли проблемы. Точнее, с одним конкретным достижением — «Умирать некогда», когда нужно пройти игру в режиме с одной жизнью. Но об этом чуть позже.
Игру я уже прошёл дважды. В первый раз это было полноценное прохождение со всеми квестами за Новый лагерь, и заняло у меня около 45 часов на «Готической» сложности. Второе прохождение было запланировано на режиме с одной жизнью, но после двух попыток (на самом деле трёх) и отлёта где‑то на 12‑м часу прохождения я решил сделать тестовый забег на лёгкой сложности: отметить сложные места и построить оптимальный маршрут. Проходил уже за Старый лагерь и конкретно за мага. И хорошо, что за мага я решил играть в обычном режиме, потому что если в начале это имба, то под конец тебя будут любить во все щели. По итогу тестовый забег я сделал за 22 часа.
Из интересного за два прохождения. Удивительно, но, несмотря на то что игра в целом не особо подразумевает реиграбельность (в 2001 году о таком слове, наверное, даже и не знали), мне не было скучно пробегать всё по десятому кругу. Буквально. Так или иначе, сюжет у всех лагерей один, и фразы плюс‑минус одинаковые, меняется только обращение с учётом принадлежности к лагерю. Однако есть квесты, которые доступны только с учётом принадлежности к определённому лагерю, и по‑другому никак. Что уже как‑то вносит разнообразие, но не переживайте: вас в любом случае проведут по всем местам Колонии.
Есть моменты, которые, возможно, никто и не увидел. Например, вы знали, что тролли могут кидаться не только камнями, но и гоблинами? Я узнал об этом вот вчера, когда по квесту с Мильтеном пошёл за юнитором. Выглядит, конечно, забавно и неожиданно. Ещё заметил, что во время дождя нпсы не только прячутся под крышей, но и, если им нужно куда‑то идти, рукой пытаются укрыться от дождя. Это не прям чтобы что‑то новое для игр в 2026 году, но приятно, что разработчики из Alkimia Interactive об этом подумали. Кстати, каждый из нас — это Безымянный. Можно поймать момент, когда внешка нпса не прогрузилась, и увидеть, что под оболочкой находится внешка главного героя.
Итак, вернёмся к достижению «Умирать некогда». Вчера я отлетел на 4‑й главе и на 15‑м часу игры. Из всех попыток на этом режиме это было самое длинное прохождение по сюжету. Отлетел от Демона в башне Ксардаса, совершенно неожиданно, а поначалу всё шло хорошо. В шоке был минут пять. Ну ладно, повод начать всё сначала. Может, на сотый раз у меня закроется ачивка на «Собиратель карт». Пока сделаю перерыв на Star Wars: Zero Company и The Blood of Dawnwalker, а ещё в бэклоге — RDR 2 и в коопе — Baldur’s Gate 3 и неожиданно Mafia III
пс согласно статистике у меня сейчас 140 часов в игре, и как вы понимаете это не финальное число. Побыстрей бы уже ремейк второй.
😁 2
🫡 1
1
8 2 114

Быстрая упаковка смысла — эмоция или реакция в одном кадре, а не в абзаце текста