avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
04.09.2026 12:52
Короче, я сгорел

Gothic Remake — великолепная игра. Настолько великолепная, что я задался целью добить её полностью: пройти со всеми достижениями. И вот тут у меня возникли проблемы. Точнее, с одним конкретным достижением — «Умирать некогда», когда нужно пройти игру в режиме с одной жизнью. Но об этом чуть позже.

Игру я уже прошёл дважды. В первый раз это было полноценное прохождение со всеми квестами за Новый лагерь, и заняло у меня около 45 часов на «Готической» сложности. Второе прохождение было запланировано на режиме с одной жизнью, но после двух попыток (на самом деле трёх) и отлёта где‑то на 12‑м часу прохождения я решил сделать тестовый забег на лёгкой сложности: отметить сложные места и построить оптимальный маршрут. Проходил уже за Старый лагерь и конкретно за мага. И хорошо, что за мага я решил играть в обычном режиме, потому что если в начале это имба, то под конец тебя будут любить во все щели. По итогу тестовый забег я сделал за 22 часа.

Из интересного за два прохождения. Удивительно, но, несмотря на то что игра в целом не особо подразумевает реиграбельность (в 2001 году о таком слове, наверное, даже и не знали), мне не было скучно пробегать всё по десятому кругу. Буквально. Так или иначе, сюжет у всех лагерей один, и фразы плюс‑минус одинаковые, меняется только обращение с учётом принадлежности к лагерю. Однако есть квесты, которые доступны только с учётом принадлежности к определённому лагерю, и по‑другому никак. Что уже как‑то вносит разнообразие, но не переживайте: вас в любом случае проведут по всем местам Колонии.

Есть моменты, которые, возможно, никто и не увидел. Например, вы знали, что тролли могут кидаться не только камнями, но и гоблинами? Я узнал об этом вот вчера, когда по квесту с Мильтеном пошёл за юнитором. Выглядит, конечно, забавно и неожиданно. Ещё заметил, что во время дождя нпсы не только прячутся под крышей, но и, если им нужно куда‑то идти, рукой пытаются укрыться от дождя. Это не прям чтобы что‑то новое для игр в 2026 году, но приятно, что разработчики из Alkimia Interactive об этом подумали. Кстати, каждый из нас — это Безымянный. Можно поймать момент, когда внешка нпса не прогрузилась, и увидеть, что под оболочкой находится внешка главного героя.

Итак, вернёмся к достижению «Умирать некогда». Вчера я отлетел на 4‑й главе и на 15‑м часу игры. Из всех попыток на этом режиме это было самое длинное прохождение по сюжету. Отлетел от Демона в башне Ксардаса, совершенно неожиданно, а поначалу всё шло хорошо. В шоке был минут пять. Ну ладно, повод начать всё сначала. Может, на сотый раз у меня закроется ачивка на «Собиратель карт». Пока сделаю перерыв на Star Wars: Zero Company и The Blood of Dawnwalker, а ещё в бэклоге — RDR 2 и в коопе — Baldur’s Gate 3 и неожиданно Mafia III

пс согласно статистике у меня сейчас 140 часов в игре, и как вы понимаете это не финальное число. Побыстрей бы уже ремейк второй.
😁 2
🫡 1
1
8 2 114
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
04.09.2026 09:37
Быть разработчиком видеоигр — это престижно!

Заголовок — байт, но частично. Аналитический центр ВЦИОМ представил на ВЭФ результаты майского опроса о занятости в креативных индустриях, куда входит, в том числе, разработка видеоигр.

Факт первый: исследование показало, что большинство россиян пока слабо представляют, что означает термин «креативные индустрии», однако активно пользуются продукцией этого сектора.
Факт второй: после ознакомления с определением респонденты выразили уверенность в необходимости развития креативных направлений в стране.

Итак, получаем: 70% россиян считают работу в креативных индустриях престижной. Причём и молодёжь, и старшее поколение одинаково высоко оценивают привлекательность этой сферы. Однако реальный интерес к карьере в креативном секторе заметно ниже: готовы строить карьеру в этой области только 39% опрошенных.

Наибольший интерес вызывает сфера отдыха и развлечений (26%) — работа гидами, организация конференций и выставок. Далее следуют культурное наследие и разработка программного обеспечения. В отдельных регионах в топ вошли развлечения, медиа и СМИ, а также IT‑разработка.

Основным барьером для входа в креативные индустрии респонденты назвали внутреннее убеждение в отсутствии творческих способностей. Эксперты отмечают, что креативность — это навык, который можно развивать через образовательные программы. Среди других причин нежелания работать в секторе опрошенные указали отсутствие интереса и неготовность начинать карьеру с нуля.

Для тех, кто считает сферу престижной, но не готов в ней работать, ключевым препятствием стала нехватка знаний и образования. Скептики, не считающие работу в креативном секторе привлекательной, указывают на несерьёзность таких профессий, отсутствие общественной пользы и невостребованность специалистов, в том числе в условиях развития искусственного интеллекта.

42% россиян ожидают роста престижа креативных профессий в ближайшие 5–10 лет, только 10% прогнозируют спад. При этом старшее поколение демонстрирует наибольший оптимизм: почти каждый второй уверен в перспективности креативного сектора. Миллениалы чаще выступают скептиками. Эксперты подчёркивают, что молодые люди при выборе профессии ориентируются не только на собственные интересы, но и на мнение родителей, поэтому важно выстраивать коммуникацию о перспективах отрасли и для старшего поколения.

Честно говоря, очень жду, когда на разработчиков видеоигр появится свой ОКВЭД. Во‑первых, тогда будет проще отследить успехи и провалы игростроя у нас в стране, а во‑вторых — понять, сколько реально у нас сейчас разработчиков. Потому что данные прямо варьируются от 100 до 1000.
3
2
1
2 2 128
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
03.09.2026 13:35
Российский игрострой думает кому продадут Лесту

Осень 2026
😁 7
1
1
6 183
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
03.09.2026 11:43
Открываю сбор на покупки Лесты
не хватает всего пары соток

@radio_tishina2196
Telegram
Radio Tishina
Минфин готовится продать «Лесту»: сделка может пройти уже этой осенью Замминистра финансов Алексей Моисеев в интервью РБК раскрыл подробности о судьбе игрового холдинга: 🔶Сроки сделки: продажу планируют закрыть в сентябре–октябре этого года, как только завершится урегулирование «юридической техники». 🔶Формат: прямая продажа конкретному заинтересованному инвестору, без открытых торгов. 🔶Цена вопроса: по словам Моисеева, оценка актива «очень дорогая» — с дисконтом отдавать компанию государство не намерено. 🔶Что внутри студии: операционные процессы и менеджмент Минфин оценивает положительно. Чтобы удержать ключевых разработчиков, в компании уже ввели специальные решения по зарплатам на рыночном уровне. Похоже, главный актив русскоязычного геймдева («Мир танков», «Мир кораблей») перейдет в руки нового владельца уже в ближайшие пару месяцев. Следим за тем, кто именно станет тем самым покупателем.
😁 6
6 2 189
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Переслано от канала
03.09.2026 10:21
3
2
😁 1
179
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
03.09.2026 08:58
Что такое мем?

Пожалуй, в самый мемный день я решил поговорить с вами о том, что такое мем. Вроде бы смешная картинка, стикер, рилс и т. д., которые мы передаём друг другу. Так оно и есть, но если копнуть глубже, мем оказывается чуть сложнее по смыслу.

Мем — это не просто смешная картинка. Это единица культурной информации, которая передаётся от человека к человеку через подражание. Термин ввёл Ричард Докинз ещё в 1976 году, но сегодня мы говорим в основном об интернет‑мемах — вирусных шаблонах, которые быстро распространяются и постоянно видоизменяются. Да, у этого интернет‑феномена, если так можно сказать, есть научное обоснование. И благодаря мемам мы можем сделать следующее:

emojiБыстрая упаковка смысла — эмоция или реакция в одном кадре, а не в абзаце текста
emojiСоциальный сигнал — использование актуальных мемов показывает, что вы «в теме», и укрепляет принадлежность к сообществу
emojiВиральность — правильный мем может разлететься по каналам и чатам без бюджета на продвижение

Работает это следующим образом. Вот есть картинка: на ней буквально изображён календарь и надпись «Я календарь». Вроде ничего необычного. Однако у всех у нас где‑то на подсознательном уровне лежат строчки песни Михаила Шуфутинского — «Третье сентября». И вот уже после фразы «Я календарь» мы на том же подсознательном уровне продолжаем: «Переверну, и снова третье сентября». Другими словами, я одной картинкой ввёл вас в контекст, и в знакомой для вас ситуации вы уже знаете, что делать и как себя ощущать. Хотя это всего лишь одна картинка.

Мем работает на подсознательном уровне как «эмоциональный ярлык» — он обходит рациональную критику и бьёт напрямую в центры узнавания, эмоций и социальной принадлежности.

Мозг предпочитает паттерны, которые уже встречал. Знакомый шаблон мема (например, «два паука», «женщина кричит на кота») считывается за секунды: образ + короткая подпись = моментальная эмоция. Это даёт «микро‑дофамин» не столько от юмора, сколько от удовольствия быстрого понимания: «Ага, это про меня!»

Мемы говорят на языке миндалевидного тела — центра эмоций. Пока реклама или текст пытаются достучаться до логики, мем обходит рациональную защиту и вызывает реакцию: смех, узнавание, ностальгию, раздражение. Именно поэтому человек может смеяться, не до конца понимая, что именно его смешит — часть работы происходит на подсознательном уровне.

Мы автоматически считываем чужую реакцию: видим, что другие смеются над мемом, и наш мозг помечает это как социально значимое — запускается «эмоциональное заражение». Глубже мемы часто опираются на архетипы коллективного бессознательного (герой, жертва, абсурд, триумф), поэтому «вцепляются» в память и периодически «выстреливают» в сознании при подходящих триггерах.

И давайте поделимся любимыми «единицами культурной информации», они же мемы, в комментариях.
2
2
😁 1
2 148
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
02.09.2026 13:06
Кубический мир победил

По LEGO Skylines начали появляться первые превью, а это значит, что материалы от наших игрожуров традиционно выношу в отдельный пост.

GameMAG
Прямо сейчас LEGO Skylines выглядит как увлекательное занятие для фанатов «уютных игр», которым хочется большего разнообразия.


Игромания
LEGO Skylines удачно объединяет градостроительный симулятор с очарованием культового конструктора. Взаимосвязанные городские системы предлагают достаточно возможностей для планирования и менеджмента, а эстетика пластикового мегаполиса радует душу и глаз.


VK Play
Пока рано делать выводы, например, о глубине всех систем — полноценно оценить их можно будет только после выхода игры. Но главное то, что в LEGO Skylines уже хочется вернуться. Поэтому с нетерпением буду ждать релиза.


Cubiq
По первым впечатлениям, игра нацелена в первую очередь на аудиторию, которая любит заниматься декорированием и ценит внимание к деталям. Камерность позволяет участвовать в обустройстве каждого дома, каждого магазина и парка, следить за повседневной жизнью горожан. Для тех, кто ценит сложные градостроительные вызовы, проект едва ли подойдет.


GoHa
LEGO Skylines не пытается сделать из LEGO еще одну детскую игру, но и не заставляет игрока часами разбираться с таблицами, прежде чем позволить ему построить красивую улицу.
4
2
2
6 6 208
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
02.09.2026 09:15
Все же как был прекрасен советский брендинг в части плакатов
😁 5
🫡 2
2
2 12 199
avatar
Молодой пиарщик продал душу за Xbox
@molodoypr
02.09.2026 08:04
Денег нет, но вы держитесь

Вчера прошла новость: разработчиков Star Wars: Zero Company отправили в неоплачиваемый отпуск. Не всех, но большую часть. Причина — у студии Bit Reactor перед релизом игры закончились деньги. Да, такое бывает, даже при поддержке такого издателя, как Electronic Arts.

И тут человек, который слабо или вовсе не разбирается, как устроен игрострой, скажет что‑то вроде: «Вот капиталисты развалили студию с качественным продуктом. Перед релизом уволили сотрудников, а значит, чтобы деньги капиталистам не достались, нужно игру пиратить».

Это не мои слова, но вчера были и такие призывы. Короче, краткий экскурс. Чтобы вы понимали: во время всего срока разработки студия теряет деньги. Они просто улетают в трубу — начиная от оплаты труда сотрудников и заканчивая арендой офиса. И самое главное: за это время к вам не поступает никаких денег. Да, там могут быть деньги от издателя, дополнительные инвестиции, мама подкинет копейку и т. д., но глобально вы три, пять, десять лет, пока идёт разработка, не получаете прибыли и никак не можете монетизировать свой продукт. В какой‑то момент деньги могут закончиться, а игра ещё даже не приблизится к финальному результату. И что тогда делать? Бывали кейсы, когда игру тупо выпускали хоть в каком‑то виде, потому что закончились деньги.

В случае Bit Reactor у них ещё не всё так плохо. У них деньги закончились на последнем шаге, игру приняли хорошо, и в целом это хороший продукт. Значит есть все шансы, что монетка в ближайшее время появится. У студии в планах вернуть сотрудников из неоплачиваемых отпусков, когда финансовое положение стабилизируется. На данный момент в студии работают только самые необходимые сотрудники для пост релизной поддержки.

А что можем сделать мы? Правильно, только поддержать разработчиков монеткой. Что я собственно и сделал.
4
4
🫡 1
14 3 234

Молодой пиарщик продал душу за Xbox

1.8K
Привет! Меня зовут Саша и я пиарщик в компании «СофтКлаб»

Здесь я буду писать об играх, кино и пицце! Даже иногда постить мемы.

Реклама: @karimov_choi
Открыть в Telegram