И(

Истории (не)успеха (ИИ)ЕИ

Открыть
Просто о математике, нейросетях, IT. Общение, контакты, международные онлайн дискуссии/лекции в формате лайвстрим.

Аналитика аудитории

602
Подписчики

Последний пост

Читать ленту →
Истории (не)успеха (ИИ)ЕИ 26.04.2026 16:44

📢 Дорогие коллеги, хочу напомнить про эти соревнования!

Если вы давно думали «зайти» в машинное обучение, но не знали, с чего начать — это идеальная возможность. Особенно для тех, у кого есть базовая математика (группы, подгруппы), но нет опыта с нейросетями.

🤔 Почему это интересно математику или софт-разработчику?

Мы работаем с вращательными головоломками — вроде кубика Рубика. С математической точки зрения это элементы группы перестановок огромного порядка:

• Кубик 3x3x3 → 4.3 * 10^19 состояний.
• Другие, более сложные пазлы → еще на десятки порядков больше.

Математически любая вращательная головоломка - это подгруппа так называемой симметрической группы.

⚠️ Проблема: Нам нужно найти кратчайший путь к собранному состоянию головоломки. Но пространство настолько огромно, что полный перебор невозможен.

🧭 Идея: Нам нужен не «решатель», а подсказчик по принципу «тепло–холодно». Функция, которая говорит, насколько какой из следующих ходов (мувов) приближает нас к решению (собранному состоянию кубика Рубика). Эту функцию и вычисляет нейросеть.

🏗 Как это устроено внутри?

Любая нейросеть — это сложная математическая функция с настраиваемыми параметрами. В нашем случае мы используем архитектуру Residual neural network (или сокращенно ResNet).

Процесс обучения (Random Walks):
Как нейросеть узнает, «тепло» или «холодно»? Мы учим её на обратных примерах:

Берем собранный кубик и делаем от него случайное количество вращений (Random Walk), например, 20 вращений. Мы точно знаем, что из этого состояния до цели — 20 шагов. Показываем это состояние сети и корректируем её веса, пока её предсказание не совпадет с реальностью. Так она постепенно начинает «чувствовать» расстояние до цели.

Разберём структуру нашей сети:


🔹 1. Вход (Input)

Мы подаем полное описание состояния головоломки. Технически это кодируется как вектор чисел.
• Каждый кусочек → набор индексов.
• Всё вместе → длинный вектор, описывающий положение всей системы в пространстве группы.

🔹 2. Скрытые слои (Hidden layers)

Вектор проходит через цепочку слоев. Каждый слой «переосмысливает» данные:

• Первые слои видят простые вещи (например: «этот кусок не на месте»).
• Средние слои начинают замечать паттерны и блоки элементов.
• Глубокие слои улавливают глобальную структуру и «дальность» до цели.

🔹 3. Остаточные блоки (Идея «поправок»)

В обычных глубоких сетях сигнал об ошибке «затухает», не успевая распространиться по всей сети, и сеть перестает учиться. Residual blocks используют идею y = x + F(x). Слой не переписывает информацию полностью, а лишь вычисляет поправку к текущему значению. Это создает «скоростную трассу» для данных: сигнал проходит через десятки слоев без искажений, позволяя строить по-настоящему глубокие и умные модели.

🔹 4. Выход (Output)

Оценка расстояния до решения (например, «до цели 15 шагов»).

🔗 Как это работает в связке?
Алгоритм поиска пробует разные ходы, для каждого спрашивает нейросеть «насколько стало теплее?» и выбирает только лучшиe.

🏆 Перспективы для участников

Aрхитектура ResNet зарекомендовала себя как надежная база. Однако мир ИИ не стоит на месте. Если вы сможете адаптировать другие архитектуры (например, трансформеры или графовые сети) и получите лучшие результатывы выиграете! Но для старта ResNet — норм вариант.

✨ Вместо заключения
Всё это может показаться слишком сложным. Но как только вы начнете решать первые пазлы и увидите, как нейросеть находит выход в пространстве из квадриллионов состояний — всё встанет на свои места.

Нейросеть здесь — это не магия, а умный оценщик в пространстве группы. Она делает возможным поиск там, где перебор грубой силой бессилен.

P.S.Чтобы начать и войти в тему можно взять какой-нибудь из уже готовых ноутбуков, например этот. И попросить кого-нибудь рассказать что там и как. Легко сделаем!

P.P.S.Решить все эти пазлы с помощью нейросетей — не проблема. Они обучаются на случайных прогулках по графу состояний буквально за 10 минут. Настоящий вызов — находить именно кратчайшие пути и собирать головоломки за минимальное число вращений. И это действительно современный челлендж!

Читать полностью
Это ваш профиль? Заявите права и настройте визитку бесплатно.